asp老师 发表于 2015-1-11 13:23:02

Discuz! X1.5道具插件开发详解

为了让更多开发者都能快速的上手,让更多的论坛能拥有更多的小道具使用,今天就分享下discuz! X1.5道具插件开发。

在开发者文档里,虽然有介绍道具开发的教程,但是不够详细,当然,我也是才开始学,也开发出了两款道具,但是并不代表我很精通,我只能这样说,把你引进门。发挥还得靠你自己。

开发道具前需注意以下事项,为了让论坛使用道具不会引响论坛的正常运作,一般,我们需要少动到数据库,如果动到数据库,那升级时很麻烦,那么说明道具的生命周期不长,如私如公都不要这样。好了,先看下官方的说明:

道具类
脚本位置:source/class/magic/magic_name.php
语言包位置:source/language/magic/lang_name.php
<?php

class magic_name {

var $version = '1.0';//脚本版本号
var $name = 'name';//道具名称 (可填写语言包项目)
var $description = 'desc';//道具说明 (可填写语言包项目)
var $price = '10';//道具默认价格
var $weight = '10';//道具默认重量
var $copyright = 'Comsenz Inc.';//版权 (可填写语言包项目)

function getsetting() {//返回设置项目
$settings = array(
'text' => array(
'title' => 'text_title',//设置项目名称 (可填写语言项目)
'type' => 'mradio',//项目类型
'value' => array(),//项目选项
'default' => 0,//项目默认值
)
);
return $settings;
}

function setsetting(&$advnew, &$parameters) {//保存设置项目
}

function usesubmit($magic, $parameters) {//道具使用
}

function show($magic) {//道具显示
}

}

?>道具开发解说:

1、脚本就是指道具所有运行的代码都放在里面,语言包并不是说简体与繁体的语言包;
2、最关健的就是模板,因为这里没有提到模板,所以当你的道具开发完后,想插入在哪里使用,就必需修改哪一个模板;
3、就是图片,图片格式一定要GIF格式,一个大的,一个小的,并不是一个图片就可以了,请多加注意。
相信,聪明的你,知道怎么开发道具了吧,祝您好运。
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